Du har blokkeret for javascript. Venligst lad javascript køre i din browser således at denne webside kan fungere ordentligt.

Rummet ... BLIV INSPIRERET!
Rummet ...
BLIV INSPIRERET!

Vejledning

01

Trin 1

Tilmeld dig Odysseus-konkurrencen, udfyld tilmeldingsformularen og godkend reglerne for konkurrencen!

02

Trin 2

Næste skridt for teamet er at vælge emne og type af projekt.

Hvert bidrag skal behandle et bestemt emne. Men deltagerne kan vælge det fagområde, som de vil bruge til at løse opgaven: elektronik, fysik, kemi, kunst, design, arkitektur, psykologi osv. kan alle bruges til at belyse et aspekt af det valgte emne.

Deltagerne kan vælge et emne fra listen nedenfor:

Solsystemet og rumforskning

  • Raketsystemer – hvorfor og hvordan flyver en raket?;
  • Udforskning af de terrestriske planeter – hvad kan vi lære til os på Jorden?;
  • Bemandede ekspeditioner – hvordan føler man, når man er flere tusinde kilometer fra Jorden?;
  • Planen om en permanent base på Månen – hvordan overlever man på Månen?
  • Store teleskoper i rummet – hvorfor er rummet et godt sted at observere himlen fra?

Europa i rummet

  • Rummmissioner – er de nyttige for menneskeheden?;
  • Europa er landet på en komet og på Titan, hvilke videnskabelige fordele giver det?
  • Et år på en komet (beskriv i science fiction, hvad der kunne ske for en person der boede der);
  • At søge efter en anden Jord – Europas indsats i exoplanet-forskning;
  • Europa i samarbejde med andre lande – hvad er fordelen ved fælles missioner?

Mennesker på Mars

  • Udforskning af Mars, hvorfor er den røde planet så fascinerende?
  • Sammenlign det at leve et år på Jorden og et år på Mars.
  • Hvordan opbygger man en selvstændig rumstation på Mars?
  • Fremtidige Mars-byer – arkitektur.
  • At føle sig ensom og kede sig på en et år lang mission til Mars – psykologiske aspekter.

Astrobiologi – Søgen efter liv i universet

  • Hvad er liv? Hvad gør en planet beboelig?
  • Skriv en science fiction-historie om en flyvning til en exoplanet med et rumskib, der rejser med ca. 90% af lysets hastighed.
  • Vi har opdaget aliens – hvordan kan vi tale med dem, i hvilket sprog?

Denne liste er ikke udtømmende, og enhver anden ideudvikling inden for rammerne af de valgte temaer kan udføres, baseret på deltagernes fantasi.

Holdet bør vælge den type af projekt, som de ønsker at arbejde med. Det kan være et eksperiment, en video, en prototype, en præsentation eller enhver anden opsætning (se begrænsninger [1])

Kig på model for et bidrag, som arrangørerne har lagt frem. Den er ikke obligatorisk, men anbefalet og kan findes her.

[1] Elektroniske filer, der bliver uploadet for at dokumentere det enkelte projekt kan indeholde: illustreret essay, PowerPoint-præsentationer, plakater, links til videoer, links til særlige projekthjemmesider samt lydfiler.

Tilladte filformater er:

  • Documenter; .doc .docx, .pdf, .txt  .ps  .ppt, .pptx, .pps,  .ppsx
  • Billeder: *.png, *.jpg *.bmp, *.gif
  • Video: Alle videoer skal lægges op i Youtube eller Vimeo og link skal fremsendes.
  • Lydformat: *.mp3
  • Komprimeringsformat: .tar .gz .zip .7z

Maksimal størrelse på ikke-komprimerede filer er for hvert bidrag 20 MB.

Hvert projekt må ikke anvende for mere end 300 euro i materialer.

03

Trin 3

Holdet skal gennemføre research i det valgte emne (research på biblioteker og online, observationer og eksperimenter, interviews osv. ) og designe løsningen eller det endelige produkt. Holdet bør rådføre sig med deres lærer-leder og eventuelt også deres mentor om, hvorvidt deres idé kan gennemføres og har videnskabelig kvalitet, og derefter dele arbejdet mellem de forskellige teammedlemmer.

Teamet kan derefter gå videre med udviklingen af projektet. Det anbefales stærkt, at deltagerne udvikler deres projekt i overensstemmelse med kravene i Odysseus II-konkurrencen for at sikre, at de undgår plagieret materiale og at de leverer alle de nødvendige referencer i deres projekt. Holdene skal også dokumentere, at deres projekt er nyskabende og relevant for det emne de har valgt.

Holdene skal desuden anvende de oplysninger og data, som de har indsamlet via interviews, forsøg, observationer samt research på biblioteket eller online.

04

Trin 4

Det sidste trin er at indlevere projektet til Odysseus II-hjemmesiden. Deltagerne kan udvikle og aflevere deres projekt på ethvert af de fireogtyve (24) officielle EU-sprog.