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Spazio ... ESSERE ISPIRATI!
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ESSERE ISPIRATI!

Istruzioni

01

Primo passo

Registrarsi al concorso Odysseus II riempiendo il modulo apposito e accettandone le regole!

02

Secondo passo

Scegliere l’argomento e il tipo di progetto da elaborare.

Ogni progetto dovrà essere elaborato relativamente ad un singolo argomento.Iconcorrenti potranno comunque scegliere il soggetto (elettronica. chimica, fisica, arte, progettazione, design, architettura, psicologia, etc.) da trattare nel suo ambito.

I concorrenti potranno scegliere gli argomenti dalla lista sottostante:

Sistema Solare e Scienze dello Spazio

  • Sistemi lancio – come vola un razzo e perché?
  • Esplorazione dei pianeti – cosa si può imparare di utile per la nostra Terra?
  • L’uomo nello spazio – quali sono le condizioni fisiche di una persona a 1000 km dalla Terra?
  • Il concetto di una base permanente sulla Luna – come sopravvivere?
  • I grandi telescopi nello spazio – perchè lo spazio è un buon posto per osservare l’universo?

L’Europa nello Spazio

  • Le missioni spaziali – sono utili per l’umanità?
  • L’Europa, mediante la sua Agenzia Spaziale, ha fatto “atterrare” delle sonde su una cometa e su Titano.Quali sono i benefici scientifici di queste imprese?
  • Un anno su una cometa (descrivere cosa potrebbe aspettarsi una persona in una situazione di questo tipo nella forma di un romanzo di fantascienza).
  • Alla ricerca di una seconda Terra – le attività europee nella ricerca degli esoplaneti.
  • La cooperazione dell’Europacon le altre nazioni – quali sono ibenefici delle missioni collaborative?

L’uomo su Marte

  • L’esplorazione marziana, perchè il pianeta rosso è così affascinante?
  • Confronta vivere un anno sulla Terra e un anno su Marte.
  • Come si potrebbe costruire una stazione spaziale autonoma su Marte?
  • Le future città marziane – una possibile architettura.
  • Sentirsi soli e annoiati durante una missione di un anno su Marte.Quali problemi psicologici si devono affrontare?

Astrobiologia – La ricerca della vita nell’universo

  • Cosa è la vita? Cosa rende un pianeta abitabile?
  • Scrivete un racconto di fantascienza relativamente ad un viaggio fino ad un esopianeta con un velivolo viaggiante ad una velocità pari al 90% della velocità della luce.
  • Avete scoperto degli alieni – come potreste comunicare?

La lista non è esaustiva e intende fornire solo dei possibili spunti di riflessione; ogni altro sviluppo delle tematiche che nascano da un’idea originale degli studenti sono benvenute.

Il team dovrà scegliere quale tipo di progetto intende elaborare. Per progetto si intende ogni elaborazione complessa che si declini nella produzione di uno di questi possibili prodotti: un esperimento di laboratorio, un video, un prototipo, una presentazione multimediale o altro. Controllare le limitazioni [1].

Controllare, come guida, il formato consigliato (non obbligatorio) per la sottomissione degli elaborati.

[1] I file elettronici da caricare sul sito per documentare il progetto possono includere: saggi illustrati, presentazioni PowerPoint, poster, collegamenti a video, collegamenti a website dedicati al progetto, audio.

I formati digitali ammessi sono:

  • Documenti; .doc .docx, .pdf, .txt  .ps  .ppt, .pptx, .pps,  .ppsx
  • Immagini: *.png, *.jpg *.bmp, *.gif
  • Video:  tutti i video dovrebbero essere caricati sulle piattaforme youtube o vimeo fornendo i link per la visualizzazione
  • Audio: *.mp3 
  • Formati di compressione: .tar .gz .zip .7z 

Il limite massimo di dimensione dei file non compressi è di 20 MB

I materiali necessari alla produzione del progetto non devono costare più di 300 €.

03

Terzo Passo

Il team dovrà effettuare delle ricerche originali relativamente alla tematica scelta (ricerche bibliografiche ed on-line, osservazioni ed esecuzione di esperimenti, interviste, etc.) e progettare e realizzare un prodotto che sia trasferibile agli organizzatori del concorso che dia testimonianza di quanto realizzato. Il lavoro e le attività dovranno essere svolte con il supporto e la consulenza del loro insegnante-leader, e se applicabile di un mentore, per quanto attiene alla fattibilità e alla validità scientifica edartistica del progetto e alla suddivisione delle attività tra i membri del team.

04

Quarto Passo

Il passo finale è la sottomissione del progetto caricandolo sul sito del concorso Odysseus II. I partecipanti possono sviluppare e sottomettere il progetto in una della ventiquatto (24) lingue ufficiali dell’Unione Europea.