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O Segundo passo é a equipa escolher o tópico e tipo de projeto.
O tema principal do desafio é a Utilização Espacial e os projetos apresentados poder-se-ão concentrar em missões como Galileu, Copérnico, Rosetta e Gaia, que são apoiados pela UE, a ESA e a indústria espacial e que constroem o caminho para a prestação de serviços essenciais à moderna vida ou que abrem a porta a novos conhecimentos sobre o Universo. Os estudantes de graduação de todas as áreas disciplinares podem competir na categoria Explorers e, portanto, as respostas aos tópicos listados e exemplos podem incluir contribuições, não só de alunos de engenharia, tecnologia e ciências, mas também de alunos das ciências sociais e humanidades.
Neste contexto, os concorrentes podem escolher um tópico da lista que se segue abaixo:
O Galileo é o primo Europeu do GPS. É melhor, é mais rápido e tem um nome melhor. Gera emprego e outros benefícios e permitirá uma maior independência Europeia. Como é que vai influenciar a nossa vida? Como mudam os programas espaciais as nossas vidas e quais os benefícios que temos agora?
No século XVI Nicolau Copérnico olhava para o céu. Agora o projeto da ESA Copernicus está observando no sentido oposto, uma vez que olha do céu para a Terra. Como podemos observar Terra? Como podemos usar dados de observações da Terra?
O primeiro passo na Lua foi um salto gigante para a humanidade. Outro salto na exploração espacial foi conseguido fazendo a sonda Philae aterrar num cometa. Qual será o próximo salto gigante na exploração do espaço? O que podemos encontrar no nosso Universo e como podemos explorá-lo ainda mais?
Durante os seus cinco anos de observação a missão Gaia vai observar o Universo. O que vai descobrir e o que se pode fazer para ajudá-la?
Esta lista não é exaustiva e serão aceites quaisquer outras ideias desenvolvidas pela imaginação dos alunos dentro das áreas temáticas apresentados.
A equipa deverá escolher o tipo de projeto em que quer trabalhar. Pode ser uma experiência, um vídeo, um protótipo, uma apresentação ou qualquer outro suporte (Ver Limitações[1])
Verifica o template de submissão que é fornecido pelos organizadores, que não é obrigatório, mas que é recomendado e que pode ser encontrado aqui.
[1] Os ficheiros eletrónicos submetidos para documentar cada projeto podem incluir: ensaios ilustrados, apresentações de PowerPoint, posters, links para vídeos, links para websites dedicados ao projeto e ficheiros áudio.
Os formatos de ficheiro permitidos são:
O limite máximo de dimensão do ficheiro não comprimido de cada entrada é 20 MB.
Cada projeto não pode custar mais do que 300 € em materiais para a sua produção.
Os concorrentes deverão fazer a sua investigação focando-se no tópico selecionado e desenhar a solução ou a produção do produto final do seu trabalho. Nesta fase os concorrentes são encorajados a consultar mentores acerca da exequibilidade e validade científica das suas ideias.
Os concorrentes são ainda aconselhados a desenvolver o seu projeto em conformidade com as exigências do concurso Odysseus ΙΙ, para garantir que evitam o material plagiado e que fornecem todas as referências necessárias para o seu projeto.
O passo final é a submissão do projeto na página web do Odysseus II. Os participantes podem desenvolver e submeter o seu projeto em qualquer uma das vinte e quatro (24) línguas oficiais oficial da União Europeia (UE).