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Space.. BE INSPIRED!
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BE INSPIRED!

Instruções

01

Passo Um

Regista-te no concurso Odysseus ΙΙ, preenche o formulário de registo e aceita o regulamento do concurso!

02

Passo Dois

O Segundo passo é a equipa escolher o tópico e tipo de projeto.

Cada entrada deve referir-se a um único tópico. No entanto, os concorrentes podem escolher a área temática na qual querem tratar o tópico: a eletrónica, a física, a química, a arte, o design, a arquitetura, a psicologia, etc., podem todas ser usadas para destacar um aspeto relevante do tópico selecionado.

Os concorrentes podem escolher um tópico da lista que se segue abaixo:

Sistema Solar e Ciência Espacial

  • Sistemas de foguetões – porque voa um foguetão e como;
  • Exploração dos planetas rochosos – o que podemos aprender para a Terra;
  • Voos espaciais tripulados – como se sente uma pessoa a vários milhares de quilómetros da Terra?;
  • Conceção de uma cidade lunar permanente – como sobreviver na Lua?;
  • Grandes telescópios no Espaço – Porque é que o Espaço é um bom sítio para observar o céu?

A Europa no Espaço

  • Missões Espaciais – serão elas úteis para a humanidade?;
  • A Europa já pousou num cometa e em Titã; quais são os benefícios científicos?
  • Um ano num cometa (descreve o que pode ser esperado para uma pessoa que viva no cometa sob a forma de um texto de ficção científica (SciFi));
  • Procurando uma segunda Terra – O esforço da Europa na investigação em busca de exoplanetas;
  • A Europa trabalhando com outros países – qual é o benefício das missões colaborativas?

Seres humanos em Marte

  • Exploração de Marte – porque é o planeta vermelho tão fascinante?
  • Compara viver um ano na Terra e viver um ano em Marte.
  • Como construir uma estação especial autónoma em Marte?
  • As futuras cidades de Marte – arquitetura.
  • Sentir-se só e aborrecido durante o voo de 1 ano para Marte – aspetos psicológicos.

Astrobiologia – A busca de vida no Universo

  • O que é a vida? O que torna um planeta habitável?
  • Escrever um conto de ficção científica (SciFi) sobre uma viagem a um exoplaneta numa nave viajando a cerca de 90% da velocidade da luz.
  • Detetámos aliens – como poderemos falar com eles e em que linguagem?

Esta lista não é exaustiva e serão aceites quaisquer outras ideias desenvolvidas pela imaginação dos alunos dentro das áreas temáticas apresentados.

A equipa deverá escolher o tipo de projeto em que quer trabalhar. Pode ser uma experiência, um vídeo, um protótipo, uma apresentação ou qualquer outro suporte (Ver Limitações[1])

Verifica o template de submissão que é fornecido pelos organizadores, que não é obrigatório, mas que é recomendado e que pode ser encontrado aqui.

[1] Os ficheiros eletrónicos submetidos para documentar cada projeto podem incluir: ensaios ilustrados, apresentações de PowerPoint, posters, links para vídeos, links para websites dedicados ao projeto e ficheiros áudio.

Os formatos de ficheiro permitidos são:

  • Documentos; .doc .docx, .pdf, .txt  .ps  .ppt, .pptx, .pps,  .ppsx
  • Imagens: *.png, *.jpg *.bmp, *.gif
  • Videos:  Todos os vídeos deverão estar alojados no YouTube ou Vimeo sendo apenas apresentados os links.
  • Formatos Audio: *.mp3 
  • Formatos de compressão: .tar .gz .zip .7z 

O limite máximo de dimensão do ficheiro não comprimido de cada entrada é 20 MB.

Cada projeto não pode custar mais do que 300 € em materiais para a sua produção.

03

Passo Três

A equipa deverá fazer a sua investigação relativamente ao tópico selecionado (pesquisa em bibliotecas e online, observações, experiências, entrevistas, etc.) e desenhar a solução ou o formato final do seu trabalho. Devem consultar o seu professor orientador e, se aplicável, também o seu mentor, acerca da exequibilidade e validade científica da sua ideia e dividir o trabalho entre os diferentes membros da equipa.

A equipa pode então avançar para o desenvolvimento do projeto. É altamente recomendado que os concorrentes desenvolvam o seu projeto de acordo com os requisitos do concurso Odysseus II para evitar material plagiado e deverão fornecer todas as referências necessárias para o seu projeto. As equipas deverão também fornecer evidências que permitam mostrar como o seu trabalho é inovador e tem relevância para o tópico que selecionaram. As equipas deverão ainda usar a informação que obtiveram através de entrevistas, experiências, observações e pesquisa na biblioteca ou online.

04

Passo Quatro

O passo final é a submissão do projeto no website do Odysseus II. Os participantes podem desenvolver e submeter o seu projeto em qualquer uma das vinte e quatro (24) línguas oficiais oficial da União Europeia (UE).