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Regista-te no concurso Odysseus ΙΙ, preenche o formulário de registo e aceita o regulamento do concurso!
O Segundo passo é a equipa escolher o tópico e tipo de projeto.
Cada entrada deve referir-se a um único tópico. No entanto, os concorrentes podem escolher a área temática na qual querem tratar o tópico: a eletrónica, a física, a química, a arte, o design, a arquitetura, a psicologia, etc., podem todas ser usadas para destacar um aspeto relevante do tópico selecionado.
Os concorrentes podem escolher um tópico da lista que se segue abaixo:
Esta lista não é exaustiva e serão aceites quaisquer outras ideias desenvolvidas pela imaginação dos alunos dentro das áreas temáticas apresentados.
A equipa deverá escolher o tipo de projeto em que quer trabalhar. Pode ser uma experiência, um vídeo, um protótipo, uma apresentação ou qualquer outro suporte (Ver Limitações[1])
Verifica o template de submissão que é fornecido pelos organizadores, que não é obrigatório, mas que é recomendado e que pode ser encontrado aqui.
[1] Os ficheiros eletrónicos submetidos para documentar cada projeto podem incluir: ensaios ilustrados, apresentações de PowerPoint, posters, links para vídeos, links para websites dedicados ao projeto e ficheiros áudio.
Os formatos de ficheiro permitidos são:
O limite máximo de dimensão do ficheiro não comprimido de cada entrada é 20 MB.
Cada projeto não pode custar mais do que 300 € em materiais para a sua produção.
A equipa deverá fazer a sua investigação relativamente ao tópico selecionado (pesquisa em bibliotecas e online, observações, experiências, entrevistas, etc.) e desenhar a solução ou o formato final do seu trabalho. Devem consultar o seu professor orientador e, se aplicável, também o seu mentor, acerca da exequibilidade e validade científica da sua ideia e dividir o trabalho entre os diferentes membros da equipa.
A equipa pode então avançar para o desenvolvimento do projeto. É altamente recomendado que os concorrentes desenvolvam o seu projeto de acordo com os requisitos do concurso Odysseus II para evitar material plagiado e deverão fornecer todas as referências necessárias para o seu projeto. As equipas deverão também fornecer evidências que permitam mostrar como o seu trabalho é inovador e tem relevância para o tópico que selecionaram. As equipas deverão ainda usar a informação que obtiveram através de entrevistas, experiências, observações e pesquisa na biblioteca ou online.
O passo final é a submissão do projeto no website do Odysseus II. Os participantes podem desenvolver e submeter o seu projeto em qualquer uma das vinte e quatro (24) línguas oficiais oficial da União Europeia (UE).